به نقل از gamespot، عنوان تازه عرضه شدهی Grounded شروع قدرتمندی در عرصهی فروش بر روی فروشگاه Steam داشته و صدر جدول فروش آن را تنها پس از گذشت یک روز از زمان انتشار به دست آوردهاست. همهچیز حاکی از موفقیت جدیدترین محصول استودیوی Obsidian Entertainment دارد، که در سبک بقا و با اقتباس از ایدههای کودکانه میباشد. این استودیو به دلیل توسعهی عناوین نقشآفرینی و داستانی بسیار موفقی همچون The Outer Worlds ، Pillars of Eteity ، Fallout: New Vegas و Star Wars: Knights of the Old Republic II مشهور بوده و در بین بازیبازان شناخته میشود.عنوان Grounded با وجود اینکه به صورت رایگان و به عنوان بخشی از Xbox Game Pass برای رایانههای شخصی نیز در دسترس قرار گرفت، بعد از عرضه اولیه به سرعت تبدیل به پرفروشترین بازیها در این فروشگاه شد. SteamDB حضور همزمان 12543 بازیکن (در هنگام نگارش خبر در منبع) به طور همزمان در آن را نشان میدهد، که این بازی را نزدیک به 100 بازی برتر بازی شده در Steam قرار می دهد. و این اعداد به یقین با گذر زمان افزایش خواهند یافت.این بازی در بازدیدهای Twitch نیز جزو پربازدیدترین بازیهای استریم شده قرار میگیرد. همانطور که احتمالا میدانید، این بازی داستان چهار نوجوان را مطرح میکند که به دلایلی بسیار کوچک شدهاند و حال باید برای زندهماندن در دنیای ترسناک حشرات، از یکدیگر و منابع موجود در محیط کمک بگیرند. به عنوان یکی از چهار نوجوان قابل بازی، حال که در دنیای عظیم حیاط خانهی خود گیر افتادهاید، باید برای خود کمپ درست کنید، غذا بپزید و آب پیدا کنید، با استفاده از منابع موجود در محیط سلاح درست کنید و از همه مهمتر از حملهی عنکبوتها و, ...ادامه مطلب
این ماه Seganama میزبان آقای Toshihiro Nagoshi بود و ایشان احساس خود را درباره Ghost of Tsushima که عنوانی AAA انحصاری پلیاستیشن با فضای ژاپنی و ساخته غرب است، بیان کرد.در حقیقت یکی از طرفداران این سؤال را از او کرده بود و ایشان نیز پاسخ دادند. صحبتهای آقای Toshihiro Nagoshi را در پائین نظاره کنید:"ما کاملاً به آنها باختیم. من فکر میکنم که این عنوانی است که باید تماماً توسط ژاپنیها ساخته میشد، البته من شنیدهام که آنها کار شگرفی در جمعآوری اطلاعات و تحقیقات درباره ژاپن کردهاند. به همهی اینها قابلیت" Kurosawa Mode" را اضافه کنید، که نمایانگر این است که آنها تلاش زیادی برای دنبال کردن و تزریق کردن حس هنری به بازی بودند. اینجور کارها (پرداختن و ارزش نهادن به بُعد هنری) معمولاً توسط ژاپنیها انجام میشود، و این موضوع این حس را به شما میدهد که آنها حتی از خود ما نیز ژاپنیتر هستند. من فکر میکنم این فوقالعاده است. ما معمولاً اینگونه فکر میکنیم که مردم غرب متوجه برخی مسائل ژاپنی نمیشوند، اما این بازی به ما نشان داد که این تصور از ریشه غلط بوده است. " میزبان اصلی نمایش Seganama خانم Ayana Tsubaki اضافه کرد که: بله این درست که برخی از مردم ژاپن این تصور را دارند که غربیها ژاپن را با مسائلی چون: harakiri، سامورائی و نینجا میشناسند و نه بیشتر. بازی کردن Ghost of Tsushima این را به ما نشان داد که اشتباه میکردیم. من شخصاً افراد زیادی را خارج از ژاپن میشناسم که اینگونه به ژاپن نگاه میکنند. به عنوان مکانی که بهشت انیمه دوستان است. ولی این تصور همهجا اینگونه نیست و در طول سالهای گذشته تغییر کرده است. ژاپن یک کشور رویایی برای انیمه دوستان نیست. بلکه اینجا هم م, ...ادامه مطلب